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Los expertos predicen que una gran proporción de la gente estará en el metaverso para 2030, con muchos utilizándolo para el trabajo y otros para el ocio.
Muchos vivirán la mayoría de sus horas de vigilia «atrapados», una referencia a la sociedad de ciencia ficción de William Gibson. AR y VR wearables como Oculus de Meta también se predice que se vuelven más prevalentes, potencialmente reemplazando teléfonos celulares.
Sin embargo, la tecnología sigue siendo arcaica y limitada al uso de casos como videojuegos y conciertos. Un metaverso completamente realizado, como «Neuromancer» o’Ready Player One «, está probablemente muy lejos en el futuro.